关于 Y9000P 2022 3060 版的一些问题:开启G-SYNC / Overdrive导致游戏内拖影

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空気浮遊 2022年03月26日
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最开始注意到这个问题是在 Minecraft 开 SEUS Renewed 1.01 的 shader 的时候。当时我以为是 shader 固有的一些问题...

然后玩 COD16,开始注意到不对劲:整个战区糊的一比,但我以为是 DLSS 的问题....

接着是玩 Nier Automata,Nier 问题就很明显了。在初始的基地中很多 npc 头顶上都有一个白色的标识,然后一拖摄像头,一个深色的拖影就出来了....

我直接疑惑。

这个拖影会导致杂色的材质完全糊掉(参考绯红结系基地背后的那面墙),但是也会给人一种动态模糊的感觉,所以这个问题还蛮难发现的。这个问题在边缘锐利且亮度差异较大的地方(比如墙面边缘)十分显著。

这个动态模糊的问题在于它根本不是动态模糊,它就是模糊。糊。很容易看花眼,而且很难受。

这显然是个问题。我首先怀疑是屏幕问题,上网一查,有说是 Overdrive 的问题。

然后我把 Zone 中的 Overdrive 关掉之后,嗯,这个绯红结系的问题解决了。

但接着问题又来了,Nier 的拖影很明显而且没有解决。又去 Fallout 4 里看了一下,没那么明显,但还是有拖影。

我关掉 G-Sync 后,拖影是显然完全消失了。但是... 卡顿的一比啊。虽然 fps 是完全一样的但观感完全不一样啊。第一次体会到了 G -Sync 的必要性。

最后我选择将驱动回退回 Lenovo 官方提供的版本 497.47。较低的版本不支持一些新游戏但我无所谓... 我暂时没有新游戏要玩。

神奇的事情就发生了,Nier 的拖影消失了... 至少到了是我很难看出来的地步。

后来思考了一下这应该也有软件的问题,Nier 装的最新版本的 Special K(故不是很稳定),与游戏和驱动都有关系。

故作记录,待之后参考。